home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 4 / Night Owl's Shareware - PDSI-004-1 - Wayzata Technology (1990).iso / 029a / imp346.lzh / IMP-346.LZH / IMPERIUM.CFG < prev    next >
Text File  |  1990-10-21  |  9KB  |  124 lines

  1. -- Imperium Configuration File                                              --
  2. -- The format of this file is of critical importance! All the lines must be --
  3. -- entered and have valid data on them or the program will not Startingize.  --
  4. ------------------------------------------------------------------------------
  5. -- [Value]   [Valid Range]   [Comment]
  6.       15        0 -  15       Maximum players allowed in game
  7.      150       15 - 200       Initial number of cities on the map
  8.        0         0/1          Sysop Snoop Off/On
  9. ------------------------------------------------------------------------------
  10.        1        0/1           Report Off/On
  11.        3       0 - 3          Report Ranking 0-Off 1-by Cities 2-by Forces 3-by Score
  12.        0        0/1           Display Users' Names (Off/On)
  13.        1        0/1           Display Total Cities (Off/On)
  14.        1        0/1           Display Total Forces (Off/On)
  15.        1        0/1           Display Score (Off/On)
  16.        1        0/1           Generate Color Report
  17.       70       0 - 100        probability of capturing an enemy city
  18.       30       0 - 100        probability of capturing a free city
  19.       70       0 - 100        probability of hitting an enemy unit
  20. -------------------------------------------------------------------------------
  21.        6       0 -  ?         Starting number of Armies
  22.        4       0 -  ?         Starting number of Fighters
  23.        2       0 -  ?         Starting number of Tanks
  24.        0       0 -  ?         Starting number of Destroyers           [Caution]
  25.        0       0 -  ?         Starting number of Submarines           [Caution]
  26.        0       0 -  ?         Starting number of Troop Transports     [Caution]
  27.        0       0 -  ?         Starting number of Cruisers             [Caution]
  28.        0       0 -  ?         Starting number of Aircraft Carriers    [Caution]
  29.        0       0 -  ?         Starting number of Battleships          [Caution]
  30.        0       0 -  ?         Starting number of Cruise Missiles
  31.        1       0 -  ?         Starting number of Engineers
  32.        0       0 -  ?         Starting number of Dredges
  33. -------------------------------------------------------------------------------
  34.        5       1 - 100        Maximum number of moves/day for an Army
  35.        2       1 -  ?         Maximum number of hits for an Army
  36.        3                      Number of Armies to build a city
  37.        2       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Army
  38.        1       1 -  ?         Damage that an Army inflicts per hit
  39. -------------------------------------------------------------------------------
  40.       20       1 - 100        Maximum number of moves/day for a Fighter
  41.        2       1 -  ?         Maximum number of hits for a Fighter
  42.       50       1 - 100        Maximum flight range without refueling
  43.        2       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Fighter
  44.        2       1 -  ?         Damage that a Fighter inflicts per hit
  45. -------------------------------------------------------------------------------
  46.        7       1 - 100        Maximum number of moves/day for a Tank
  47.        4       1 -  ?         Maximum number of hits for a Tank
  48.        0                      Not Applicable
  49.        3       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Tank
  50.        3       1 -  ?         Damage that a Tank inflicts per hit
  51. -------------------------------------------------------------------------------
  52.        8       1 - 100        Maximum number of moves/day for a Destroyer
  53.        4       1 -  ?         Maximum number of hits for a Destroyer
  54.        0       0 - MaxHit     Maximum Aircraft that can be carried
  55.        3       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Destroyer
  56.        5       1 -  ?         Damage that a Destroyer inflicts per hit
  57. -------------------------------------------------------------------------------
  58.        8       1 - 100        Maximum number of moves/day for a Submarine
  59.        3       1 -  ?         Maximum number of hits for a Submarine
  60.        0                      Not Applicable
  61.        3       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Submarine
  62.       15       1 -  ?         Damage that a Submarine inflicts per hit
  63. -------------------------------------------------------------------------------
  64.        6       1 - 100        Maximum number of moves/day for a Troop Transport
  65.        4       1 -  ?         Maximum number of hits for a Troop Transport
  66.        8       0 - 2*MaxHit   Maximum Hits of Ground units that can be carried.
  67.        4       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Troop Transport
  68.        1       1 -  ?         Damage that a Transport inficts per hit
  69. -------------------------------------------------------------------------------
  70.        6       1 - 100        Maximum number of moves/day for a Cruiser
  71.       10       1 -  ?         Maximum number of hits for a Cruiser
  72.        1       0 - MaxHit     Maximum Aircraft that can be carried
  73.        4       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Cruiser
  74.        3       1 -  ?         Damage that a Cruiser inflicts per hit
  75. -------------------------------------------------------------------------------
  76.        6       1 - 100        Maximum number of moves/day for an Carrier
  77.       15       1 -  ?         Maximum number of hits for an Carrier
  78.       15       0 - 2*MaxHit   Maximum Aircraft that can be carried
  79.        5       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Carrier
  80.        2       1 -  ?         Damage that a Carrier inflicts per hit
  81. -------------------------------------------------------------------------------
  82.       10       1 - 100        Maximum number of moves/day for an Battleship
  83.       22       1 -  ?         Maximum number of hits for an Battleship
  84.        4       0 - MaxHit     Maximum Aircraft that can be carried
  85.        5       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Battleship
  86.        5       1 -  ?         Damage that a Battleship inflicts per hit
  87. -------------------------------------------------------------------------------
  88.       30       1 - 100        Maximum number of moves/day for an Cruise Missile
  89.        5       1 -  ?         Maximum number of hits for an Cruise Missile
  90.       80       1 - 100        Maximum flight range without refueling
  91.        5       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Cruise Missile
  92.       20       1 -  ?         Damage that an Cruise Missile inflicts per hit
  93. -------------------------------------------------------------------------------
  94.        3       1 - 100        Maximum number of moves/day for an Engineer
  95.        1       1 -  ?         Maximum number of hits for an Engineer
  96.        8       1 -  ?         Number of days it takes to carve a pass
  97.        3       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Engineer
  98.        0       1 -  ?         Damage that an Engineer inflicts per hit
  99. -------------------------------------------------------------------------------
  100.        5       1 - 100        Maximum number of moves/day for an Dredge
  101.        1       1 -  ?         Maximum number of hits for an Dredge
  102.        5       1 -  ?         Number of days it takes to cut a channel
  103.        3       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Dredge
  104.        0       1 -  ?         Damage that an Dredge inflicts per hit
  105. -------------------------------------------------------------------------------
  106.        4       1 - 100        Radius of effect for a class one warhead
  107.        1       0 - 7          Level of Damage
  108.        1       0 - ?          Expansion/Dissipation rate
  109. -------------------------------------------------------------------------------
  110.        5       1 - 100        Radius of effect for a class two warhead
  111.        2       0 - 7          Level of Damage
  112.        0       0 - ?          Expansion/Dissipation rate
  113. -------------------------------------------------------------------------------
  114.        5       1 - 100        Radius of effect for a class three warhead
  115.        5       0 - 7          Level of Damage
  116.        0       0 - ?          Expansion/Dissipation rate
  117. -------------------------------------------------------------------------------
  118.        6       1 - 100        Radius of effect for a class four warhead
  119.        6       0 - 7          Level of Damage
  120.       15       0 - ?          Expansion/Dissipation rate
  121. -------------------------------------------------------------------------------
  122. Achamar                       World Name (Less than 30 characters)
  123. -------------------------------------------------------------------------------
  124.